子どもと親のGAME(ゲーム)論争

GAME 子どもと遊ぶ

この記事は、こんな人におすすめの記事です。

・ゲームを子どもに与えるか 悩んでいるパパママ。

・ゲームをしすぎで学業に影響がないか心配なパパママ。

・そもそもゲームって何かいいことあるの?ってパパママ

・子どもだって大人っだってゲームしたい!!ってみんな。

単純にゲームとは 

ゲーム要素をうまく使って学習に取り入れ、

効果的に使って、

さらに家族や友達

仲間と楽しむコミュニケーションツールだと考えます。

そのために 

他のことに 影響が及ばない時間設定や

家族でのルール設定や過度のプレイによる

悪い影響だけでなく 良い影響についても

話あう機会が必要になります。

ゲームを与えるか与えないかではなく

ゲームをうまく活用する方法を考えなければ

良い悪いのどちらかの影響が 偏ることになります。

使い方は 親の知識と子どもとのコミュニケーションによります。

いい影響の理由を並べれば それまで

悪い影響の理由を並べれば それまで

人は自分に都合がいい情報を集めたくなります。

それを相互が理解して だんだん上手に自制心を

コントロールすることができれば

良い選択ができることになります。

もっと詳しく知りたい方は続きをお読みください。

子どもにゲームを与えることについては、

適切なコントロールとバランスが重要です。

一概に「あり」か「なし」かで答えるのは難しいですが、

以下に考慮すべきポイントを挙げてみます。

【プラス要素】学習と発達

一部の教育的なゲームは、

子どもたちの学習や知識の向上に寄与する場合があります。

1認知機能:

いくつかの研究によれば、

特定のパズルゲームや学習アプリが

認知機能(注意力、記憶、問題解決能力など)の向上に

寄与することが示されています。

特に、脳のプラスチシティ(変容性)を

促進する効果があるとされています。

2数学的能力:

数学的なパズルや学習アプリを

使用することで、

数学的なスキルや問題解決能力が

向上することが報告されています。

3言語能力:

言語学習アプリを使用することで、

語彙や文法の理解が改善されるとの研究もあります。

一方で、学習アプリの効果については議論の余地があります。

アプリの内容や使用方法、個人の特性などによって、

効果が異なる可能性があります。

また、アプリだけで学力が向上すると期待するのではなく、

学校や教育環境、親のサポートなども重要な要素として

考慮する必要があります。

【プラス要素】社会的スキル

 ゲームは友達や家族と

 協力したり競争したりする機会を

 提供することがあり、社会的スキルの発達に

 役立つことがあります。

 1オンラインマルチプレイヤーゲーム:

 オンラインゲームでは、

 他のプレイヤーと連携してチームを組んだり、

 競争したりすることが一般的です。

 チームプレイやコミュニケーションが

 重要な役割を果たすことで、

 協力性やコミュニケーション能力が

 向上する可能性があります。

2ソーシャルゲーム:

ソーシャルゲームは、

友人や他のプレイヤーとの交流を重視したものです。

友人と一緒にプレイすることで、

協力や競争心が養われ、

社会的なつながりが強化されることがあります

3教育ゲーム:

教育的なゲームは、

知識やスキルを学ぶことを目的としています。

協力やチームワークを要するゲームは、

学習意欲を高めるだけでなく、

社会的なスキルの向上にも寄与することがあります。

4イベントや大会

:一部のゲームコミュニティでは、

オフラインのイベントや大会が

開催されることがあります。

これらのイベントに参加することで、

他のプレイヤーやファンと交流し、

社会的なつながりを築くことができます。

注意:

ただし、ゲームによっては

ゲーム内のコミュニケーションが

悪化することもあるため、

ゲームを通じて社会性を向上させる場合でも、

バランスを保ちながらプレイすることが重要です。

また、ゲームだけではなく、

リアルな社会での経験やコミュニケーションも重要であり、

ゲームを通じて学んだスキルを

実生活で応用することが大切です。

【プラス要素】問題解決能力

複雑なパズルゲームや

ストラテジーゲームなど、

戦略を立てて課題を解決するスキルを要するゲーム

問題解決や戦略的思考を

促すことがあります。

1問題分析:

ゲームでは、様々な状況や課題に直面します。

プレイヤーはこれらの課題を分析し

問題点を理解する必要があります。

これにより、プレイヤーは現象を把握し、

解決に向けた方策を立てるスキルが養われます。

2持続的な試行錯誤:

ゲームでは、一度に正解を見つけることが

難しい場合があります。

プレイヤーは何度も試行錯誤を繰り返し、

失敗から学びながら問題解決に挑戦します。

持続的な試行錯誤を通じて、

柔軟性や忍耐力が向上します。

3戦略立案:

戦略を立てる必要があるゲームでは、

プレイヤーは目標を達成するための戦略を考える必要があります。

適切な戦略を立案し、

効果的な方法を見つけることで、

問題解決能力が発展します。

4クリティカル思考:

ゲームをプレイする際には、

状況を客観的に評価し、

自分の意思決定を分析する必要があります。

クリティカル思考を養うことで、

問題をより深く理解し、

効果的な解決策を見つけることができます。

注意:

ゲームだけが問題解決能力の全てではありません。

問題解決能力は、

ゲーム以外の日常生活や学習体験においても重要になるため、

バランスを取りながら様々な経験を積むことが大切です。

また、ゲームを通じて問題解決能力を向上させる場合でも、

適度な時間を守り、

ゲーム以外の活動にも時間を割くことが重要です。

【プラス要素】ストレス解消

適度な時間をかけてゲームを楽しむことで、

ストレス解消につながる場合もあります。

1リラックス効果:

ゲームをプレイすることで、

脳がリラックスモードに切り替わり、

ストレスホルモンの分泌が

抑制されることがあります。

特に、心地よい音楽やビジュアルが

含まれるゲームは、リラクゼーション効果が

高まります。

2遊びの喜び:

ゲームは遊び心や楽しさを提供するものであり、

プレイすること自体がストレスを

忘れさせてくれることがあります。

集中して楽しむことで、

日常のストレスから一時的に離れることができます。

3気分の転換:

ゲームをプレイすることで、

日常のルーティンから気分を

転換することができます。

ストレスが引き起こされる原因から

離れることで、

心の安定をもたらすことがあります。

4自己効力感の向上:

ゲームをプレイすると、

ゲーム内での成功体験や

成果を得ることができます。

これにより、

自己効力感が向上し、

ストレスへの対処能力が

高まることがあります。

注意:

ストレス解消には個人差があります。

ゲームがストレスを軽減する一方で、

一部の人にとっては

逆にストレスを増大させる場合もあります。

また、ゲームを過度に依存することは

健康に悪影響を及ぼす恐れがあるため、

適度な時間でプレイすることが重要です。

【マイナス要素】制限・暴力・孤立・依存

1 制限:

長時間のゲームプレイは、

身体的な健康や学業への影響が懸念されます。

過度のゲーム依存を防ぐために

時間制限を設けることが大切です。

2暴力的な内容:

一部のゲームは暴力的な要素を

含んでいる場合があります。

適切な年齢の制限を設けることや、

内容を理解させることが重要です。

3社会的孤立:

長時間の孤立したゲームプレイが、

社会的交流やコミュニケーションの機会を

減らすことがあります。

4依存:

ゲームに対する依存が

問題となる場合があります。

適切なバランスを保つことが必要です。

まとめ

年齢に適した内容のゲームを選び、

暴力的な要素が含まれていないかを確認しましょう。

ゲームのプレイ時間を制限し、

健康的なライフスタイルを維持するようにします。

友達や家族と一緒にプレイすることで、

社会的スキルの向上や

コミュニケーションを促進します。

ゲーム以外の運動や学習活動、

創造的な遊びなども大切にします。

最終的な判断は、保護者が子どもの成長段階や個性を理解し、

適切なガイダンスを提供することが重要です。

ゲームは娯楽として楽しむこともできますが、

過度な利用や健康への悪影響を防ぐために、

常にバランスを意識してください。

重要用語の説明

ゲーミフィケーション(Gamification)は、

ゲームの要素やデザインを

非ゲームのコンテキストに取り入れることで、

参加者のモチベーションや参加度を高める手法です。

ビジネス、教育、健康管理などさまざまな分野で

利用されており、楽しさや報酬感を通じて、

人々の行動や学習を促進することが目的です。

ゲーミフィケーションの特徴

1ポイント・ランキングシステム:

参加者にポイントを与えることで、

目標に向かって競争心を刺激します。

また、ランキングを設けることで

他者との比較が可能となり

より積極的に参加するよう促します。

2バッジ・アチーブメント:

特定の成果や行動を達成した参加者に

バッジやアチーブメントを授与します。

これにより、達成感や認知を得ることができ、

モチベーションが高まります。

3クエスト・ミッション:

目標達成に向けてクエストやミッションを

設定し、参加者にチャレンジを提供します。

クリアしたクエストに対して報酬を

与えることで、参加者の関心を維持します。

4レベルアップ・成長:

参加者が行動することで、

レベルアップや成長が

実感できるような仕組みを取り入れます。

これにより、進歩を感じさせることができます。

5ストーリーテリング:

ゲーム的なストーリー性を導入して

参加者を物語の主人公として位置付けることで

参加への興味や情熱を引き出します。

ゲーミフィケーションは、

参加者のモチベーション向上や

エンゲージメントの向上に成功する場合がありますが、

効果を得るためには参加者のニーズやコンテキストを理解し、

適切なデザインが求められます。

また、ゲーミフィケーションは

目的を果たすツールの一つであり、

単独で成功するものではなく、

継続的な改善と他の手法との統合が重要です。

では、ステキなゲームライフをお送りください。

by yuu

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